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shroud逃离塔科夫打猎遇到大boss(阴影笼罩Enshrouded战斗实机分析)
2023-06-14 13:48  浏览:51

shroud逃离塔科夫打猎遇到大boss(阴影笼罩Enshrouded战斗实机分析)(1)

本期内容概要:

主要对最近发布的战斗实机预告和早期发布的预告片进行系统分析这款新游

游戏类似《英灵神殿》,支持最多16人联机,联机官方有自己的服务器可供玩家使用

游戏玩法相对比较丰富,自由度很高,非常适合联机游玩

如果正式版出来后保质保量,老基德这边也会第一时间制作独狼攻略,希望大家喜欢!

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《阴影笼罩》Enshrouded今日发布了一段长达4分多钟的战斗实机演示预告,根据早前公布的先行预告,结合两段视频内容,本次老基德依旧按照老规矩给大家做下实机演示分析,方便期待和观摩的玩家了解这款新游

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游戏预计2023年内上线,整体是一款类似高清版《英灵神殿》的多人联机生存ARPG,最多支持16人联机游玩,此次战斗演示官方明确说明有专门的服务器可供联机游玩,所以联机这块只要服务器稳定,那基本问题不大,剩下的就是唯一高配置固定队友了

UI界面:

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先来快速给大家介绍下游戏UI方面,此次战斗演示采用的手柄操作,左上角绿蓝条分别是常规血条蓝条,下方四个英文代表着舒适度,温暖度,防御状态,附近威胁值,中上是传统3D游戏指南针,下方名称估计是当前地图位置

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中下快捷栏总计9个快捷键,左边手柄操控估计可提供上下翻页,也就是总计18个快捷栏,右边RB按键估计还有特殊滚轮快捷键可供玩家们自定义,接着是怪物头上的等级数字和相差等级三角表示,紫色怪物血条,蓝色怪物耐力值,控制的当前角色左边黄圈为盾牌格挡值,蓝圈为人物耐力值

职业划分:

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基本UI就这些,具体各个UI方面的情况老基德放在战斗部分解说,接着说下该游戏的职业划分,游戏不是传统定向职业划分,选用什么武器对应就会成为什么职业,而每种武器所附带的技能也略有不同

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例如演示中较为明显的法杖,前一个演示属于单体目标的元素投掷,后一个演示UI上看是不同法杖,效果是连锁闪电,武器的能力值与武器本身有挂钩,所以职业方面的话归根结底还是玩家选用什么武器来分类

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另外,除了不同武器划分职业外,游戏中还有一些数量特定道具,例如投掷炸弹等,大概率估计获取方式可以收集材料制作提供

战斗系统:

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战斗方面近战演示有格挡和完美弹反机制,之前UI提到的怪物耐力条就表现在这方面,条满则怪物会被击晕,击晕期间支持正面陶喆攻击打出高额伤害,不过由于演示采用的是带盾武器,所以暂不清楚这块是否只提供持盾状态才能使用,如果对于近战双持类或高攻速双手武器也支持的话,那相信会有很多玩家喜欢上的

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远程除了之前提到的法杖,还有物理方面的弓箭演示,目前只能看到爆破箭,眩晕箭和毒箭三种特殊效果,当然,除了弓箭,法杖,投掷炸弹,估计还会有更多远程方式可供玩家们选择,毕竟两页总计18个快捷栏,肯定不会浪费的

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战斗表现方面除了常规ARPG操作外,游戏也支持潜行暗杀打法,临时道具互动打法,甚至还有生存探索独有的改造当前环境潜入式玩法

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战斗中的数字表现能够说明每个怪物都具有自己的弱点,例如这边演示的怪物数字跳出了weakness,也就是弱点攻击,那么按照常规游戏情况看,基本头部都是弱点之一,部分动物类怪物还会有些四肢弱点等,加上魔法世界的大环境下,或许怪物的种族也会有对应属性的克制,例如亡灵怪弱光属性等

生存探索:

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有ARPG多元素,也有生存探索多机制,之前UI上提到了有关舒适度,温暖度,防御状态和威胁度相关数值,而这些数值除了与人物自身属性和装备挂钩外,还与人物使用道具有关,演示中有展现一些配方制作,包括常规的一些吃喝,增伤药剂,经验卷轴,特殊法术卷轴,增伤法术卷轴等等

可以说目前演示下的这方面内容非常丰富,想必也符合当前玩家们所期待的那样,而有关这方面的内容掉落和制作,肯定也需要玩家们前去这个世界中探索和收集,这样就形成了一个逐步上升的循环体制,整体设置框架目前看较为完整

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另外在这些道具间切画面时,老基德发现下方快捷栏武器也有对应的一些特殊ICON表现,常规武器防具都有耐久值,想必用久了需要修理,而武器右上方的蓝色衣装标记和红手朝下标记,估计和当前武器能力挂钩,例如弓具备防具破坏,法杖带有灼烧效果等等,当然左上方的十字标记大概率估计是具有吸血或恢复相关技能标记

装备属性相关:

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装备系统上有常规的头部,胸部,手部,腿部和脚部五大类,有武器,格挡盾牌,还具有背包扩展,大概率估计是增加背包格数,然后是用于攀爬的抓钩和用于飞行的滑翔伞,下方还有两个戒指位置,接着右边一竖排是一些常规的人物各方面属性值,分物理攻击力,魔法攻击力,等级下方还有一个具体属性值页面,方便查看当前人物特性

而最让人在意的是下方这块的状态值,这块的增减应该和之前UI上提到的舒适度,温暖度这类有挂钩,与常规生存游戏内玩法雷同,配合一些吃喝和药剂会提供更多的限时属性BUFF效果,而三个圈大概率估计是对应BUFF上限,所以这方面应该会有取舍玩法,不是一股脑全吃下去就能走遍天下的

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接着后面就是非常完整的全属性效果,老基德这边也简单的做了下翻译,方便大家查看,能够看出传统该有的内容都有,还附带了一些祝福加持效果,或许这些特殊内容与游戏内人物关系相关,例如和NPC的友好度,城镇建设等级等等

天赋和特色玩法:

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本次战斗演示还表现了游戏天赋树方面的内容,演示告诉了我们有三个大方向可供选择,具有二段跳机动性的近战,具有高风险高回报的偷袭,具有舍弃闪避的远程攻击,对应不同天赋还附带了较为丰富的被动技能来提升整体效果,当然这些内容主要包括在战斗和生存内容方面,较为直观的就是一些属性方面的提升

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这套天赋树搭建会直接影响人物偏向,而大方向也可以看到系统其实已经规划好了,主要围绕常规的力,敏, 智三个方向,就目前来看,这套天赋树还是比较复杂的,支持洗点的话应该会更为便捷,而对联机玩家来说也可以商量着来确认自己固定哪个方向发展

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另外除了常规武器装备需要找NPC制作外,一些特殊BOSS掉落和游戏内地下城探索也能够找到非常强力的特殊金装,同时这些装备还附带解锁新技能特性,生存,挑战,联机,探索,游戏目前演示的内容非常丰富,如果服务器稳定,内容保质保量的话,还是非常值得期待的,之后官方推出新内容,老基德也会第一时间给大家分享相关内容,希望大家喜欢

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以上就是老基德给大家带来的本次《阴影笼罩》Enshrouded的实机演示视频分析,这么用心的UP你看了能放开手中的三连么?哦不,应该是四连,记得分享!好看点个赞,喜欢加订阅,好游用心推荐,错过再看一遍,我是老基德,我们下期见!

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